Battlefield 2 :: Waffenunlocks
Battlefield 2 Unlocks
Anti-Tank - DAO-12
Anti-Tank - P90
Assault - H&K-G3
Assault - FN-F2000
Engineer - MK3A1
Engineer - MP-7
Medic - L85A1
Medic - G36-E
Spec Ops - G36-C
Spec Ops - SCAR-L
Support - PKM
Support - MG36
Sniper - M95
Sniper - L96A2
Anti-Tank - DAO-12
DAO-12
Magazin Kapazität 12
Ersatzmagazine 59
Schaden 12×8
Feuerrate (Kugeln pro Minute) -
Nachladezeit 8.1
Draw Time 0.8
Feuermodies Einzelfeuer
Genauigkeit Niedrig
minimale Abweichung 1.5
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 0.9 / 1.0 / 1.0
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.2(3.2)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 1.0
Rückstoß 3.0
Rückstoß beim Zoom 0.70
Zoomfaktor 1.25
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) -
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) -

Anti-Tank - P90
P90
Magazin Kapazität 50
Ersatzmagazine 2
Schaden 19
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 1000
Nachladezeit 5.0
Draw Time 1.2
Feuermodies Einzelfeuer / Dauerfeuer
Genauigkeit Niedrig
minimale Abweichung 0.6
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 1.3 / 1.2 / 1.1
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.2(2.0)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.8
Rückstoß 0.4 - 0.6
Rückstoß beim Zoom 0.70
Zoomfaktor 1.43
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 6
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 8

Assault - H&K-G3
H&K G3
Magazin Kapazität 20
Ersatzmagazine 4
Schaden 40
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 600
Nachladezeit 4.4
Draw Time 1.2
Feuermodies Einzelfeuer / Dauerfeuer
Genauigkeit Mittel
minimale Abweichung 0.5
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 1.3 / 1.2 / 1.0
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.2(2.5)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.8
Rückstoß 0.3 - 0.5
Rückstoß beim Zoom 0.70
Zoomfaktor 1.67
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 3
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 4

Assault - FN-F2000
FN F2000
Magazin Kapazität 30
Ersatzmagazine 4
Schaden 34
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 600
Nachladezeit 4.7
Draw Time 1.2
Feuermodies Dauerfeuer / Einzelfeuer
Genauigkeit Mittel / Hoch
minimale Abweichung 0.43
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 1.3 / 1.2 / 1.0
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.22(2.5)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.8
Rückstoß 0.4 - 0.6
Rückstoß beim Zoom 0.80
Zoomfaktor 1.43
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 3
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 5

Engineer - MK3A1
MK3A1
Magazin Kapazität 7
Ersatzmagazine 6
Schaden 15×8
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 300
Nachladezeit 5.0
Draw Time 1.3
Feuermodies Dauerfeuer
Genauigkeit Niedrig
minimale Abweichung 1.5
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 1.0 / 1.0 / 1.0
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.3(3.0)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.9
Rückstoß 4.0
Rückstoß beim Zoom 1.00
Zoomfaktor 1.25
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) -
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) -

Engineer - MP-7
MP-7
Magazin Kapazität 20
Ersatzmagazine 4
Schaden 24
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 600
Nachladezeit 4.3
Draw Time 1.2
Feuermodies Dauerfeuer / Einzelfeuer
Genauigkeit Niedrig / Mittel
minimale Abweichung 0.37
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 1.3 / 1.1 / 0.9
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.25(2.5)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.75
Rückstoß 0.4 - 0.6
Rückstoß beim Zoom 0.70
Zoomfaktor 1.43
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 5
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 6

Medic - L85A1
L85A1
Magazin Kapazität 30
Ersatzmagazine 4
Schaden 32
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 600
Nachladezeit 4.0
Draw Time 1.0
Feuermodies Einzelfeuer / Dauerfeuer
Genauigkeit Mittel / Hoch
minimale Abweichung 0.3
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 1.5 / 1.3 / 1.2
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.3(2.5)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.8
Rückstoß 0.3 - 0.5
Rückstoß beim Zoom 0.60
Zoomfaktor 2.50
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 4
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 5

Medic - G36-E
G36-E
Magazin Kapazität 30
Ersatzmagazine 4
Schaden 32
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 900
Nachladezeit 3.8
Draw Time 1.2
Feuermodies Einzelfeuer / Salve
Genauigkeit Hoch
minimale Abweichung 0.25
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 1.3 / 1.2 / 1.1
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.17(2.5)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.8
Rückstoß 0.3
Rückstoß beim Zoom 0.80
Zoomfaktor 1.43
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 4
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 5

Spec Ops - G36-C
G36-C
Magazin Kapazität 30
Ersatzmagazine 4
Schaden 25
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 600
Nachladezeit 4.1
Draw Time 1.2
Feuermodies Einzelfeuer / Dauerfeuer
Genauigkeit Hoch
minimale Abweichung 0.2
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 1.5 / 1.2 / 1.0
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.2(2.0)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.75
Rückstoß 0.2 - 0.4
Rückstoß beim Zoom 0.50
Zoomfaktor 1.43
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 4
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 6

Spec Ops - SCAR-L
SCAR-L
Magazin Kapazität 30
Ersatzmagazine 4
Schaden 27
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 600
Nachladezeit 4.0
Draw Time 1.2
Feuermodies Einzelfeuer / Dauerfeuer
Genauigkeit Hoch
minimale Abweichung 0.22
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 1.5 / 1.2 / 1.1
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.23(1.6)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.75
Rückstoß 0.3 - 0.5
Rückstoß beim Zoom 0.75
Zoomfaktor 1.43
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 4
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 6

Support - PKM
PKM
Magazin Kapazität 100
Ersatzmagazine 3
Schaden 45
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 450
Nachladezeit 6.3
Draw Time 1.8
Feuermodies Dauerfeuer
Genauigkeit Niedrig
minimale Abweichung 0.8
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 2.0 / 1.5 / 0.8
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.4(0.8)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.8
Rückstoß 0.25 - 0.45
Rückstoß beim Zoom 0.50
Zoomfaktor 1.67
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 3
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 4

Support - MG36
MG36
Magazin Kapazität 100
Ersatzmagazine 3
Schaden 30
Feuerrate (Kugeln pro Minute) 600
Nachladezeit 4.9
Draw Time 1.5
Feuermodies Dauerfeuer / Salve
Genauigkeit Mittel
minimale Abweichung 0.75
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 2.0 / 1.5 / 0.8
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 0.4(0.8)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.8
Rückstoß 0.25 - 0.45
Rückstoß beim Zoom 0.50
Zoomfaktor 1.43
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 4
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 5

Sniper - M95
M95
Magazin Kapazität 5
Ersatzmagazine 6
Schaden 95
Feuerrate (Kugeln pro Minute) -
Nachladezeit 6.0
Draw Time 1.0
Feuermodies Bolt - Action
Genauigkeit Hoch
minimale Abweichung 5.0
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 2.0 / 1.5 / 0.8
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 2.0(3.5)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.02
Rückstoß 4.0 - 5.2
Rückstoß beim Zoom 0.25
Zoomfaktor 5.00
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 2
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 2

Sniper - L96A2
L96A1
Magazin Kapazität 5
Ersatzmagazine 5
Schaden 95
Feuerrate (Kugeln pro Minute) -
Nachladezeit 5.0
Draw Time 1.0
Feuermodies Bolt - Action
Genauigkeit Sehr Hoch
minimale Abweichung 5.0
Abweichung Stehend / Knieend / Liegend 2.0 / 1.5 / 0.8
Zusätzliche Abweichung pro Schuß 2.0(3.5)
Abweichungsmodifikation beim Zoom 0.005
Rückstoß 4.0 - 5.2
Rückstoß beim Zoom 0.25
Zoomfaktor 5.0
Benötigte Schüsse (nicht gepanzerte Ziele) 2
Benötigte Schüsse (gepanzerte Ziele) 2

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